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2、然后输入自己想要有的挂进行辅助开挂功能
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专题:科技成长主线贯穿二季度 震荡上行中布局细分龙头
"> 北京时间2026年5月12日下午,虎牙公司(NYSE:HUYA)公布了2026年第一季度财报 。财报显示,2026年第一季度 ,虎牙总收入同比增长14.6%至17.3亿元,连续第五个季度实现同比增长。非美国通用会计准则下,归属于虎牙公司的净利润为2110万元。其中 ,游戏相关服务、广告及其他收入同比大增69.4%至6.3亿元,毛利润和毛利率也均实现同比 、环比提升。
财报发布后,虎牙公司CEO黄俊洪、CFO雷鹏等公司高管出席了随后举行的财报电话会议 ,解读财报要点 。
以下为电话会上黄俊洪演讲全文:
大家好,感谢大家参加今天的财报会。
首先分享一下本季度的整体业绩。第一季度,公司总收入达到17.3亿元 ,同比增长15%,延续了良好的增长态势 。其中,游戏相关服务、广告与其他收入达到6.3亿元 ,同比增长69%,占总收入的比例进一步提升至36%。本季度的直播收入为11亿元,这源于我们持续建设丰富且优质的直播内容,满足用户的多样化需求 ,并将AI技术与直播间相结合,不断丰富和提升用户体验。
我们很高兴地看到,虎牙的全网游戏内容生态影响力正在加速释放 。一方面 ,虎牙直播App等自有渠道的用户生态保持稳健;另一方面,虎牙在站外可触达的用户规模预估已超过2亿,覆盖抖音 、视频号等多个平台 ,较去年实现翻倍。据我们内部统计,在游戏MCN领域,虎牙是视频号最大的游戏MCN ,并在抖音稳居前三。全网多款头部游戏中近半的核心主播,由虎牙控盘 。以内容矩阵为基石,虎牙不仅能为游戏厂商提供强大的内容营销与用户触达能力 ,更为我们自身的道具售卖、广告、游戏发行等新业务提供了丰沛的增长动能。
在游戏发行方面,《鹅鸭杀》手游“不负众望 ”。在用户与内容上,游戏自1月7日上线以来,在一季度的大部分时间位居AppStore免费游戏排行榜第一 。3月以来 ,游戏内容更新速度加快,4月1日上线的S2赛季,带来全新地图“古代沙漠”以及“决斗呆呆鸟”“渡鸦 ”等新角色。UGC机制也在不断完善中 ,首个PGC玩法“猎鹅行动”亦于4月29日上线,玩家反馈良好。
商业化部分,游戏流水在健康的生态基础上逐步提升。《鹅鸭杀》手游于4月推出了新皮肤后进入AppStore畅销游戏排行榜前五 ,初步验证了游戏的商业化潜力 。
展望后续,我们仍将以内容与社交体验为先,持续扩大用户规模并强化用户粘性 ,通过上线派对模式 、家园装扮系统等玩法,丰富游戏的社交生态;并通过推出更多IP联动,满足玩家的“戏精”体验。同时 ,小游戏版本也在积极开发推进中,并将于暑期上线,我们希望《鹅鸭杀》手游和微信生态有机结合,借助微信的社交链 ,进一步促活、拉新。
《鹅鸭杀》手游的成功既验证了虎牙内容生态赋能游戏发行的商业模式,也让我们获得了更多游戏研发商的青睐,今年内虎牙还将有多款新游上线 ,包括了消除、SLG 、MMO等多个品类的项目 。接下来,我们会结合产品测试、版号进展和市场窗口陆续、有节奏地推进上线。
道具销售方面,收入保持同比高速增长。国内游戏方面 ,《和平精英》 、《王者荣耀》、《穿越火线》等游戏道具持续贡献增量 。以我们举办的《和平精英》大型户外直播活动"精英环游记S2"为例,其不仅有效带动道具销售,也为游戏IP带来诸多话题热度。海外道具方面 ,《PUBGMobile》、《原神》、《暗区突围》等道具销售取得了亮眼表现。
广告业务方面,本季度虎牙持续强化以内容驱动的游戏整合营销服务,围绕主播矩阵 、赛事植入、UGC内容共创等核心能力 ,为游戏厂商提供全链路营销方案 。凭借优异的ROI表现,虎牙持续获得腾讯、网易 、鹰角等头部广告主的深度认可。例如,一季度鹰角网络《明日方舟:终末地》的公测活动中,我们联动多位头部主播进行深度直播内容合作 ,全网播放量超过7,000万,不仅在站内收

